## Como começou
A ideia inicial de O Vilarejo nasceu de algo bem simples.
Quando eu era criança, jogava alguns jogos de dedução social online e também na escola com meus colegas. Sempre gostei daquela sensação de tentar descobrir quem estava mentindo e em quem confiar.
Anos depois, quando eu tinha por volta de 23 anos, eu costumava reunir vários amigos em casa antes de sairmos para festas à noite. Em uma dessas noites tive uma ideia: criar algumas cartas para jogarmos antes de sair.
Assim nasceram as primeiras versões de O Vilarejo.
No começo eram jogos pequenos, com cerca de oito pessoas. Naquela época eu ainda não tinha noção de como transformar o jogo em algo digital, então tudo era feito manualmente. Cada ação dos jogadores era anotada em um caderno durante a noite.
Conforme o jogo foi evoluindo, comecei a criar mais personagens e novas habilidades. O problema é que administrar todas as ações manualmente ficou cada vez mais difícil. Cada noite de jogo se tornava um verdadeiro caos de anotações.
Foi então que tive a ideia de usar uma planilha no Excel para ajudar a controlar o que estava acontecendo.
Mesmo assim, ainda era muito trabalhoso.
Nessa época eu estava começando a aprender programação, e foi quando decidi criar a primeira versão digital do jogo. Era algo extremamente básico, feito apenas com HTML e JavaScript.
A interface era simples: eu registrava as ações dos jogadores no sistema, e ele me dizia qual era o resultado. Os jogadores ainda precisavam fechar os olhos e fazer suas ações em segredo, mas pelo menos o jogo já me ajudava a saber o que deveria acontecer.
Alguns anos depois tentei dar um passo maior.
Criei uma nova versão onde cada jogador podia entrar pelo próprio celular para registrar sua ação durante a noite. Foi uma versão cheia de bugs e problemas, mas quando tudo funcionava... o jogo finalmente começava a rodar de verdade.
Pela primeira vez parecia que O Vilarejo poderia se tornar algo maior do que apenas algumas cartas feitas para jogar com amigos antes de sair para uma festa.